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1.原始绘画要求较高。 有很多原始的游戏绘画。


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2.CG通俗地说就是在电脑上画,也叫板绘,跟纸上画的区别不是特别大,你只要习惯使用数位板和熟练使用ps等软件就可以了。一般来说,没有美术基础也可以画CG,但是学了画画之后再学CG就会更容易上手。而且学过画画的人有美术基础,画出来的东西会更生动,而不是只是堆砌一些技法。再者学过画画的人,在后期创作的时候会更有优势,因为他们会画画,可以将脑海里的画面画出来,而不是仅仅照着别人的画。总之学会绘画有利无害,只会帮助你走得更远,不管你是先学画画还是先学板绘,抽点时间学画画总是好的。

3.我就是学这个的,我们学校关于CG可以分两个专业(我上的是本科,所以可能有点难,专科应该好点)数字技术和数字娱乐(后者要会画画),通俗的比喻就是数字技术是幕后,数字娱乐是前台技术的课程:工程制图、色彩与视觉设计美学、数字视觉图像应用、3D视觉入门、CG概述、数据库原理与设计、计算机组成原理、算法与数字结构、计算机网络技术、Linux操作斯通(这些是基础)下面是专业课:计算机动画脚本语言、数位声音与影响处理、Embedded系统设计、面对对象程序设计(JAVA)、计算机图形、软件工程方法下面的是选修,其实也是必须上:CG作品赏析、软件界面交互设计、专业英语、游戏程序设计、企业网络平台设计、J2ME移动应用开发、流媒体技术与开发、J2EE系统设计娱乐的课程(你说的更接近这个,其实我看了你写的,发现其实你只看到了CG的表面而已,要学数娱的话,必须会画画,我们学校还考了呢):色彩基础、素描速写、平面设计软件基础、平面设计基础、立体构成与综合材料、三维设计软件基础、视听语言、设计心理学、CG概述、中国艺术设计史专业课:数码音乐制作与编曲、2D概念设计、动画运动规律、3D动画设计、动画分镜头设计、视觉传达项目管理、导演学、游戏企业与美术设计、用户界面交换设计、影视后期技术、实用3Ddonghua技术可能你发现,我说了半天连maya都没有说到,但如果你把它当专业的话,并且是打算大学学这个,maya其实是其中最下的一环而已,CG并不是那么简单的你如果只是报一个班的话,可能学不了那么细,或是只学maya,但如果你大学学这个的话,它会是课业负担最重的专业之一,话说我就有点后悔学这个~下面,在给你介绍一下maya:maya基础、setup构架设定和eml编程(maya高级节点在骨骼设计中的使用、蒙皮的高级应用、骨骼与变形方案)、材料灯光和有效工作流程(材料制作、高级节点应用、灯光气氛的营造及渲染工具的使用)、动画设定(动画原理讲解、动画工作思路角色基本运动规律、性格把握、故事叙事结构)、影音特效处理(一般人一般只看到这一部,忽略了前面的基础)上课时,老师给我们看了一个视频,讲述动画是怎么做出来的,那时我才真正发现动画制作是多么的麻烦我可以不客气的说,像你说的那样,制作出来的,只能叫做“FLASH”!!!而不是动画!!!当然我也不是打击你的积极性,我是想告诉你CG动画不是只学画画和maya就行的,要复出很多的额,打字真的很累,我也一下说的太多了,你可以给我发消息,我给你再说明一下,也可以+949587323


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